Junnusarja
Alle 22-vuotiaat koodilupaukset
Ikäraja: alle 22 vuotta
Opiskelija, koodausharrastaja tai uransa alussa oleva tekijä — tämä on sinun paikkasi loistaa ja napata Junnu Softamestari 2026 -arvonimi sekä kiertopalkinto!
Koodauksen SM-kisat // CURIOUS
Kuka koodaa Suomen mestariksi? Softamestari 2026 tuo koodauksen huippuosaajat ruudulle ratkaisemaan aitoja haasteita suorassa lähetyksessä — tänä vuonna koodataan Itämeren hyväksi.
28.10.2026klo 17.00–20.30 // suora lähetys
Esikarsinta
8.10.2026
Torstai klo 17–20. Etänä omalta koneeltasi.
Finaali
28.10.2026
Keskiviikko klo 17–20.30. Suora lähetys verkossa.
Sarjoja
Kaksi
Junnut alle 22 vuotta ja yleinen sarja.
Finalistit
10 koodaria
Viisi parasta kummastakin sarjasta kisaa suorassa lähetyksessä.
Mistä on kyse
Softamestari 2026 on koodauksen avoin Suomen mestaruuskilpailu, jossa yhdistyvät kunnianhimoinen ohjelmistokehitys, utelias asenne ja modernit kehitystyökalut. Finaalissa kymmenen finalistia rakentaa parissa tunnissa toimivan sovelluksen puhtaalta pöydältä suorassa lähetyksessä.
Tänä vuonna koodilla tehdään hyvää: kilpailutehtävä rakennetaan yhdessä John Nurmisen Säätiön kanssa Itämeren ja sen ainutlaatuisen pinnanalaisen maailman suojelemiseksi. Varsinainen tehtävänanto paljastetaan kilpailijoille ja yleisölle vasta suoran lähetyksen alkaessa.
Käytä vapaasti haluamiasi kehitystyökaluja, tekoälyä ja kirjastoja. Kilpailussa ratkaisee lopputulos: miten toimivan ja oivaltavan palvelun saat aikaan annetussa ajassa.
Pääyhteistyökumppani
John Nurmisen Säätiö pelastaa Itämerta ja vaalii merellistä kulttuuriperintöä. Kisatehtävä kytkeytyy suoraan säätiön tärkeään työhön, ja finaalissa valmistuvat palvelut esitellään säätiölle ja katsojille samana iltana.
![]()
”On innostavaa nähdä, miten ohjelmistokehityksen ja pelien avulla voidaan tavoittaa uusia yleisöjä ja kannustaa ihmisiä toimimaan Itämeren hyväksi. Odotamme mielenkiinnolla, millä tavoin kilpailijat keksivät tehdä Itämerta ja sen pinnanalaista maailmaa tutuiksi tai ehkä pelastaa sen.”
Sarjat
Molemmat sarjat ratkaisevat saman koodaustehtävän ja kilpailevat asiantuntijaraadin edessä. Mukaan ovat tervetulleita kaikki Suomessa asuvat sekä ulkosuomalaiset tekijät.
Junnusarja
Ikäraja: alle 22 vuotta
Opiskelija, koodausharrastaja tai uransa alussa oleva tekijä — tämä on sinun paikkasi loistaa ja napata Junnu Softamestari 2026 -arvonimi sekä kiertopalkinto!
Yleinen sarja
Yläikärajaa ei ole
Kokenut konkari, freelance-ammattilainen tai nopea koodivelho. Jos olet jo täyttänyt 22 vuotta, tule tavoittelemaan virallista Softamestari 2026 -arvonimeä ja kiertopalkintoa maan parhaiden tekijöiden rinnalla.
Aikataulu ja kulku
Kaikki kisaaminen tapahtuu etänä omalta koneeltasi, ja osallistuminen on maksutonta. Tässä askeleet esikarsinnasta finaalilähetykseen:
Valitse junnusarja tai yleinen sarja ja ilmoittaudu mukaan sivun alaosan lomakkeella. Osallistuminen on maksutonta. Saat vahvistuksen ja tarkemmat ohjeet sähköpostiisi hyvissä ajoin ennen esikarsintaa.
Kolmituntinen etähaaste omalta kotikoneeltasi klo 17.00–20.00. Tarkat osallistumisohjeet toimitetaan ilmoittautuneille hyvissä ajoin ennen kilpailua. Raati käy palautukset läpi ja valitsee molemmista sarjoista viisi parasta tekijää finaaliin. Finaaliin valituille ilmoitetaan viimeistään 15.10.2026.
Suora verkkolähetys, jossa finalistit koodaavat etänä parissa tunnissa toimivan verkkopalvelun John Nurmisen Säätiölle. Illan päätteeksi finalistit esittelevät työnsä livenä ja tuomaristo kruunaa vuoden 2026 Softamestarit ja jakaa kiertopalkinnot!
Suora lähetys 28.10.2026 klo 17–20.30
Softamestari-finaali on viihdyttävä ja nopeatempoinen suora verkkolähetys. Seuraa aitiopaikalta, miten ideat muuttuvat koodiksi ja valmiiksi palveluiksi parissa tunnissa!
Lähetyksen juontaja
Saana pitää lähetyksen energisenä ja tunnelman katossa! Työelämän uudistaja, suosittu tietokirjailija ja Diili-neuvonantaja johdattaa katsojat läpi illan käänteiden, haastattelee vieraita ja julistaa voittajat.
Seuraa suorana, miten finalistit rakentavat toimivia palveluita puhtaalta pöydältä ja hyödyntävät tekoälyä asiantuntijan apuna.
Mukana on lukuisia asiantuntijoita kertomassa näkemyksiään ja syventämässä keskustelua mm. agenttisesta ohjelmistokehityksestä sekä kestävästä ICT:stä ja vihreästä koodista.
Finalistit esittelevät tuotoksensa suorassa lähetyksessä, tuomaristo arvioi työt ja illan päätteeksi kruunataan vuoden 2026 Softamestarit!
Tuomaristo
Finaalitöitä arvioi monipuolinen ja kovatasoinen asiantuntijaraati. Tuomarit arvioivat ratkaisujen toimivuutta, käyttökokemusta, luovuutta sekä tekoälyn ja modernien työkalujen fiksua käyttöä.
Ilmoittaudu
Esikarsinta järjestetään torstaina 8.10.2026 klo 17.00–20.00 etänä omalta koneeltasi. Osallistuminen on maksutonta ja avoinna kaikille. Täytä tietosi alle ja lähde mukaan kisaamaan!
Usein kysytyt kysymykset
Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää osallistumisesta, säännöistä ja finaalista.
Ei senttiäkään! Kilpailuun osallistuminen on kaikille maksutonta.
Kaikki työkalut ovat täysin vapaat. Voit käyttää haluamiasi editoreja, ohjelmointikieliä, tekoälyä, frameworkeja ja valmiita kirjastoja. Tärkeintä on, että syntyvä palvelu toimii ja vastaa kilpailutehtävään.
Ei tarvitse. Sekä esikarsinta että finaali käydään 100 % etänä omalta koneeltasi. Studiossa ovat vain juontaja, asiantuntijavieraat ja tuomaristo. Finaalissa kisaajat ovat mukana videoyhteydellä, joten tarvitset vain web-kameran ja mikrofonin.
Esikarsinta järjestetään torstaina 8.10.2026 klo 17.00–20.00. Ilmoittautuneet saavat tarkat ohjeet ja linkit hyvissä ajoin ennen kilpailua. Kisaajilla on kolme tuntia aikaa suunnitella, koodata ja palauttaa ratkaisunsa. Raati valitsee palautuksista viisi parasta junnua ja viisi parasta yleisestä sarjasta finaaliin. Finaaliin valituille ilmoitetaan viimeistään 15.10.2026.
Kisassa tuotettu koodi luovutetaan vapaaseen yleiseen käyttöön (public domain), jotta syntyneet ratkaisut ja ideat ovat kaikkien hyödynnettävissä ja voivat tukea Itämeren suojelua sekä koko yhteisöä myös kisan jälkeen.
Sarjojen voittajat kruunataan virallisilla Softamestari 2026- ja Junnu Softamestari 2026 -titteleillä ja he saavat haltuunsa kilpailun kiertopalkinnot. Lisäksi finalistit saavat vahvaa näkyvyyttä koko ohjelmistoalan seuraamassa finaalilähetyksessä.
Yhteistyössä
Softamestari 2026 -kilpailun järjestää Curious yhdessä sitoutuneiden yhteistyökumppaneiden kanssa.
Pääyhteistyökumppani
Pelastaa Itämerta ja vaalii merellistä kulttuuriperintöä.
Yhteistyökumppani
Ohjelmistoyritysten johdon yhteisö.
Yhteistyökumppani
Suomalaisen ohjelmisto-osaamisen yhteisö.
Striimikumppani
Finaalin suoran verkkolähetyksen toteutus.
Curious Crew Oy (Y-tunnus: 3269222-6)
Sähköposti: softamestari@curious.fi
Yhteyshenkilö: Pasi Kovanen (p. 050 374 9132)
Softamestari 2026 -kilpailun osallistujarekisteri.
Henkilötietoja käsitellään Softamestari 2026 -koodauksen SM-kilpailun järjestämistä, esikarsinnan ja finaalin viestintää, kilpailuohjeiden toimittamista sekä tulosten ja palkintojen julkaisua varten. Oikeusperusteena on osallistujan suostumus ja kilpailutapahtuman järjestäminen.
Rekisteriin tallennetaan ilmoittautumisen yhteydessä annetut tiedot:
Tietoja säilytetään ainoastaan kilpailun ja siihen liittyvän jälkiviestinnän edellyttämän ajan. Kilpailutapahtuman (28.10.2026) ja palkintojenjaon jälkeen rekisterin tiedot poistetaan tai anonymisoidaan, ellei lainsäädäntö edellytä tietojen pidempää säilyttämistä.
Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille suoramarkkinointitarkoituksiin. Tietoja käsitellään luottamuksellisesti suojatuilla EU/ETA-alueella sijaitsevilla palvelimilla.
Rekisteröidyllä on oikeus tarkastaa itseään koskevat henkilötiedot, pyytää tietojen oikaisua tai poistamista sekä peruuttaa suostumuksensa milloin tahansa ottamalla yhteyttä rekisterinpitäjään osoitteeseen softamestari@curious.fi.