Junnusarja
Tulevaisuuden koodilupaukset
Alle 22-vuotiaille
Opiskelija, harrastaja tai uransa alussa oleva tekijä — tämä on tilaisuutesi loistaa ja napata Junnu Softamestari 2026 -arvonimi sekä kiertopalkinto!
Koodauksen SM-kisat // CURIOUS
Kuka koodaa Suomen mestariksi? Softamestari 2026 tuo maan huipputekijät ruudulle ratkomaan aitoja haasteita suorassa lähetyksessä — tänä vuonna Itämeren hyväksi.
28.10.2026klo 17.00–n.20:30 // suora lähetys
Esikarsinta
8.10.2026
Klo 17–20. Etänä omalta koneeltasi.
Finaali
28.10.2026
Klo 17–n.20:30. Suora lähetys verkossa.
Sarjoja
Kaksi
Junnut alle 22 vuotta ja yleinen sarja.
Finalistit
10 koodaria
Viisi parasta kummastakin sarjasta kisaa suorassa lähetyksessä.
Mistä on kyse
Softamestari 2026 on koodauksen avoin Suomen mestaruuskilpailu, jossa yhdistyvät kunnianhimoinen ohjelmistokehitys, utelias asenne ja modernit työkalut. Finaalissa kymmenen karsintojen parasta koodaria rakentaa toimivan sovelluksen puhtaalta pöydältä suoran lähetyksen aikana.
Tänä vuonna koodilla tehdään hyvää: kilpailutehtävä toteutetaan yhteistyössä John Nurmisen Säätiön kanssa Itämeren suojelemiseksi. Varsinainen tehtävänanto paljastetaan kisaajille ja katsojille vasta lähetyksen alkaessa.
Pääyhteistyökumppani
John Nurmisen Säätiö pelastaa Itämerta ja vaalii merellistä kulttuuriperintöä. Kisatehtävä kytkeytyy suoraan säätiön tärkeään työhön, ja finaalissa valmistuvat palvelut esitellään säätiölle ja katsojille samana iltana.
![]()
”On innostavaa nähdä, miten ohjelmistokehityksen ja pelien avulla voidaan tavoittaa uusia yleisöjä ja kannustaa ihmisiä toimimaan Itämeren hyväksi. Odotamme mielenkiinnolla, millä tavoin kilpailijat keksivät tehdä Itämerta ja sen pinnanalaista maailmaa tutuiksi tai ehkä pelastaa sen.”
Sarjat
Kilpailu on avoin kaikille Suomessa asuville sekä ulkosuomalaisille koodareille. Valitse oma sarjasi ja lähde mukaan!
Junnusarja
Alle 22-vuotiaille
Opiskelija, harrastaja tai uransa alussa oleva tekijä — tämä on tilaisuutesi loistaa ja napata Junnu Softamestari 2026 -arvonimi sekä kiertopalkinto!
Yleinen sarja
Sarja on avoin kaikille taustasta riippumatta. Tule haastamaan maan parhaat tekijät ja tavoittelemaan virallista Softamestari 2026 -titteliä ja kiertopalkintoa!
Aikataulu ja kulku
Osallistuminen on maksutonta ja tapahtuu täysin etänä omalta koneeltasi. Tässä askeleet esikarsinnasta finaalilähetykseen:
Valitse sarjasi ja täytä sivun alalaidasta löytyvä lomake. Viimeinen ilmoittautumispäivä on keskiviikkona 7.10.2026. Osallistuminen on maksutonta. Saat heti vahvistusviestin ja tarkemmat ohjeet suoraan sähköpostiisi.
Etäkarsinta omalta koneeltasi. Tuomaristo arvioi palautukset ja kutsuu kummankin sarjan viisi parasta tekijää finaaliin. Valinnoista ilmoitetaan viimeistään 15.10.2026.
Suora verkkolähetys, jossa finalistit ovat etänä ja rakentavat livenä toimivan verkkopalvelun John Nurmisen Säätiölle. Illan päätteeksi kisaajat esittelevät työnsä ja tuomaristo kruunaa vuoden 2026 Softamestarit!
Suora lähetys 28.10.2026 klo 17–n.20:30
Softamestari-finaali on viihdyttävä ja nopeatempoinen suora lähetys. Pääset seuraamaan reaaliajassa, miten ideat muuttuvat koodiksi ja valmiiksi palveluiksi vain parissa tunnissa.
Lähetyksen juontaja
Saana pitää lähetyksen energisenä ja tunnelman katossa! Työelämän uudistaja, tietokirjailija ja Diili-neuvonantaja johdattaa katsojat läpi illan käänteiden, haastattelee vieraita ja julistaa voittajat.
Seuraa ruudulta, miten finalistit rakentavat toimivia palveluita kukin omalla tyylillään ja valitsemillaan työkaluilla.
Alan huippuasiantuntijat syventävät keskustelua mm. agenttisesta kehityksestä, vihreästä koodista ja tekoälyn murroksesta.
Kisaajat pitchaavat tuotoksensa suorana yleisölle ja tuomaristolle, minkä jälkeen kruunataan vuoden 2026 mestarit!
Lähetyksessä näkemyksiään avaavat alan johtavat asiantuntijat ja vaikuttajat. Lisää asiantuntijoita julkistetaan vielä ennen finaalia!
Tuomaristo
Viisi asiantuntijaa arvioi finalistien työt ja valitsee vuoden 2026 Softamestarit.
Ilmoittaudu
Esikarsinta järjestetään torstaina 8.10.2026 klo 17.00–20.00 etänä omalta koneeltasi. Viimeinen ilmoittautumispäivä on keskiviikkona 7.10.2026. Osallistuminen on maksutonta ja avoinna kaikille. Täytä tietosi alle ja lähde mukaan kisaamaan!
Usein kysytyt kysymykset
Kilpailuun osallistuminen on kaikille maksutonta.
Kaikki työkalut ovat täysin vapaat. Voit käyttää haluamiasi editoreja, ohjelmointikieliä, tekoälyä, frameworkeja ja valmiita kirjastoja. Tärkeintä on, että syntyvä palvelu toimii ja vastaa kilpailutehtävään. Huomioithan, että mahdollisista työkalujen lisensseistä tai tekoälypalveluiden kuluista vastaa kukin osallistuja itse.
Ei tarvitse. Sekä esikarsinta että finaali käydään 100 % etänä omalta koneeltasi. Studiossa ovat vain juontaja, asiantuntijavieraat ja tuomaristo. Finaalissa kisaajat ovat mukana videoyhteydellä, joten tarvitset vain web-kameran ja mikrofonin.
Esikarsinta järjestetään torstaina 8.10.2026 klo 17.00–20.00. Ilmoittautuneet saavat tarkat ohjeet ja linkit hyvissä ajoin ennen kilpailua. Kisaajilla on kolme tuntia aikaa suunnitella, koodata ja palauttaa ratkaisunsa. Raati valitsee palautuksista viisi parasta junnua ja viisi parasta yleisestä sarjasta finaaliin. Finaaliin valituille ilmoitetaan viimeistään 15.10.2026.
Kisassa tuotettu koodi luovutetaan vapaaseen yleiseen käyttöön (public domain), jotta syntyneet ratkaisut ja ideat ovat kaikkien hyödynnettävissä ja voivat tukea Itämeren suojelua sekä koko yhteisöä myös kisan jälkeen.
Sarjojen voittajat kruunataan virallisilla Softamestari 2026- ja Junnu Softamestari 2026 -titteleillä ja he saavat haltuunsa kilpailun kiertopalkinnot. Lisäksi finalistit saavat vahvaa näkyvyyttä koko ohjelmistoalan seuraamassa finaalilähetyksessä.
Yhteistyössä
Softamestari 2026 -kilpailun järjestää Curious yhdessä sitoutuneiden yhteistyökumppaneiden kanssa.
Järjestäjä
Uskomme, että uteliaisuus on yrityksen suurin kilpailuetu. Kun asenne on kohdallaan ja rima korkealla, syntyy ratkaisuja, jotka kestävät aikaa ja tuovat todellista etumatkaa.
Pääyhteistyökumppani
Pelastaa Itämerta ja vaalii merellistä kulttuuriperintöä.
Yhteistyökumppani
Ohjelmistoyritysten johdon yhteisö.
Yhteistyökumppani
Suomalaisen ohjelmisto-osaamisen yhteisö.
Striimikumppani
Finaalin suoran verkkolähetyksen toteutus.
Curious Crew Oy (Y-tunnus: 3269222-6)
Sähköposti: softamestari@curious.fi
Yhteyshenkilö: Pasi Kovanen (p. 050 374 9132)
Softamestari 2026 -kilpailun osallistujarekisteri.
Henkilötietoja käsitellään Softamestari 2026 -koodauksen SM-kilpailun järjestämistä, esikarsinnan ja finaalin viestintää, kilpailuohjeiden toimittamista sekä tulosten ja palkintojen julkaisua varten. Oikeusperusteena on osallistujan suostumus ja kilpailutapahtuman järjestäminen.
Rekisteriin tallennetaan ilmoittautumisen yhteydessä annetut tiedot:
Tietoja säilytetään ainoastaan kilpailun ja siihen liittyvän jälkiviestinnän edellyttämän ajan. Kilpailutapahtuman (28.10.2026) ja palkintojenjaon jälkeen rekisterin tiedot poistetaan tai anonymisoidaan, ellei lainsäädäntö edellytä tietojen pidempää säilyttämistä.
Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille suoramarkkinointitarkoituksiin. Tietoja käsitellään luottamuksellisesti suojatuilla EU/ETA-alueella sijaitsevilla palvelimilla.
Rekisteröidyllä on oikeus tarkastaa itseään koskevat henkilötiedot, pyytää tietojen oikaisua tai poistamista sekä peruuttaa suostumuksensa milloin tahansa ottamalla yhteyttä rekisterinpitäjään osoitteeseen softamestari@curious.fi.
Ohjelmisto- ja tekoälykumppani Curious järjestää täysin uudenlaisen koodauksen Suomen mestaruuskilpailun. Softamestari 2026 yhdistää kunnianhimoisen ohjelmistokehityksen, tekoälyn tekemisen ymmärrettäväksi sekä uteliaan asenteen. Finaalissa koodataan livenä Itämeren hyväksi yhteistyössä John Nurmisen Säätiön kanssa.
Softamestari 2026 -finaali isketään käyntiin suorana lähetyksenä 28. lokakuuta 2026 klo 17.00 alkaen. Yleisö pääsee seuraamaan huipputason ohjelmointia suorassa lähetyksessä, jonka juontaa työelämän uudistaja, tietokirjailija ja seuraavan Diili-kauden neuvonantaja Saana Rossi.
Finaalissa kilpailijoiden on parin tunnin aikana suunniteltava ja koodattava toimiva palvelu. Suorassa lähetyksessä katsojat pääsevät seuraamaan aitiopaikalta, kuinka kilpailijoiden ratkaisut rakentuvat askel askeleelta pelkästä alkuideasta valmiiksi, kaikkien kokeiltavissa olevaksi lopputuotteeksi. Katsojat pääsevät seuraamaan läheltä, miten digitaalisia palveluita nykypäivänä rakennetaan ja kuinka uudet työkalut, tekoäly mukaan lukien, toimivat asiantuntijan apuna.
”Tekoäly ja autonomiset agentit mullistavat ohjelmistokehitystä juuri nyt ennennäkemättömällä tavalla, ja niiden vaikutus alaan on jo aivan valtava. Suurelle yleisölle koodauksen uusi arki ja tekoälyagenttien rooli on kuitenkin vielä täysi mysteeri. Softamestarissa haluamme avata konepellin ja näyttää suorassa lähetyksessä, miten huippuosaajat ja modernit työkalut rakentavat yhdessä toimivan palvelun tyhjästä vain parissa tunnissa”, sanoo Curiousin toimitusjohtaja Pasi Kovanen.
Finaalin kilpailutehtävä on suunniteltu yhteistyössä John Nurmisen Säätiön kanssa.
”On innostavaa nähdä, miten ohjelmistokehityksen ja pelien avulla voidaan tavoittaa uusia yleisöjä ja kannustaa ihmisiä toimimaan Itämeren hyväksi. Odotamme mielenkiinnolla, millä tavoin kilpailijat keksivät tehdä Itämerta ja sen pinnanalaista maailmaa tutuiksi tai ehkä pelastaa sen”, sanoo John Nurmisen Säätiön toimitusjohtaja Annamari Arrakoski-Engardt.
Kisaan voi osallistua kuka tahansa Suomessa asuva tai ulkosuomalainen. Sarjoja on kaksi: junnut (alle 22-vuotiaat) sekä yleinen sarja. Esikarsinnan kautta finaaliin valitaan yhteensä kymmenen kilpailijaa, jotka osallistuvat suoraan lähetykseen etäyhteyksin omilta koneiltaan.
Lopullisten töiden arvioinnista ja voittajien valinnasta vastaa asiantuntijatuomaristo, johon kuuluvat:
Kilpailun yhteistyökumppaneina toimivat Koodia Suomesta ry sekä Software Finland ry. Tapahtuman striimauksesta vastaa rounds.gg.
Lisätietoa kilpailusta ja esikarsinnasta sekä ilmoittautumisohjeet löytyvät sivustolta: www.softamestari.fi
Softamestari 2026 -liitekuva
Pasi Kovanen
Curious